Modlar nasıl çalışır?
Bütün modlar aynı çekirdeği kullanır: sıra tabanlı, sesle ya da yazarak, 3 can ve 2 pas (ana ekrandan değiştirilebilir), son kalan kazanır. Mod yalnızca o sıranın kuralını ve puanlamayı değiştirir. Kurallar sözlüğe bakılarak üretilir: oynanabilir ama fazla rahat değil. Oyunun genel akışı için nasıl oynanır rehberine bak.
| Mod | Kural | Zorluk |
|---|---|---|
| Kelime | M ile başla, A ile bitir. Harfler kelimeler bitene kadar aynı; takılınca ortadan bir harf ipucu. | Orta |
| Kelime Zinciri | Son harfle yeni kelime. | Kolay |
| İsim Zinciri | Önceki ismin son harfiyle yeni isim. | Kolay |
| Şehir Zinciri | İl, ilçe ya da ülke; son harften devam. | Kolay |
| Kategori | Meyveler, hayvanlar, meslekler ve daha fazlası. | Kolay |
| Bomba | Hece kelimenin içinde geçsin, süre bitmeden! | Orta |
| Hece Zinciri | Önceki kelimenin son hecesiyle başla. | Zor |
| Kafiye | Aynı sesle bitir. | Orta |
| Harf Havuzu | 9 harften en uzun kelimeyi türet. | Zor |
| Yasak Harf | O harf kelimede geçmeyecek! | Zor |
| Tırmanış | Her tur daha uzun kelime. | Orta |
| Çift Harf | İçinde ikiz harf olsun. | Orta |
| Alfabe Turu | A, B, C… sıradaki harf sende. | Orta |
| Hız | Her tur süre kısalır, 5 saniyeye kadar! | Zor |
| Satranç Saati | Herkesin kendi dakikaları; sadece sıra sendeyken akar. | Orta |
| Joker Harf | Jokerin yerine ne gelirse gelsin, kelime olsun. | Orta |
| Karışık | Her sıra başka kural. Bomba, kafiye, yasak… hepsi bir arada. | Zor |
Hangi mod sana göre?
- Yeni başlayanlar ve aile: Kelime Zinciri, İsim Zinciri, Şehir Zinciri, Kategori
- Kalabalık parti: Bomba, Hız, Karışık, Alfabe Turu
- Kelime ustaları: Hece Zinciri, Harf Havuzu, Yasak Harf, Tırmanış
- Bulmaca sevenler: Joker Harf, Kafiye, Çift Harf, Kelime
Kelime: verilen harfle başla, verilen harfle bitir
Ekranda iki harf görünür: biri kelimenin başı, diğeri sonu. M…A geldiyse M ile başlayıp A ile biten bir kelime söylersin. Aynı harf çifti, herkesin bildiği kelimeler bitene kadar sürer; panoda o çiftle kaç kelime söylendiği yazar. Bilinen kelimeler azalınca “HARFLER TÜKENDİ · YENİ ÇİFT!” uyarısıyla yeni çift gelir.
İpucu düğmesi: takılırsan İPUCU ortadan bir harf açar (M _ _ K _ _ A). Aynı sırada yeniden basarsan bir harf daha açılır; bir iç harf her zaman gizli kalır. Her oyuncunun oyun başına 3 ipucu hakkı var ve ipucuyla bulunan kelime yarım puan getirir.
- Örnek: M…A → MASA · MOLA · MARKA · MAKARNA
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4): MASA 10, MAKARNA 13 puan.
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Okulda oynanan “… ile başlayıp … ile biten kelime” avı
- İpucu: Kısa ve bilinen kelimeler ilk turlarda tükenir. Sıra sana yeniden geldiğinde söyleyeceğin uzun bir yedek kelimeyi aklında tut.
Kelime Zinciri: son harften yeni kelime
Önceki kelimenin son harfiyle başlayan yeni bir kelime söylersin. İlk harf rastgele gelir. Türkçede Ğ ile başlayan kelime olmadığı için Ğ ile biten bir kelimeden sonra bir önceki harften devam edilir: DAĞ → A. Bir oyunda söylenen kelime yeniden söylenemez; fiil mastarları (GELMEK, YAZMAK) sayılmaz.
- Örnek: ELMA → ARABA → AYNA → ADAM → MASA
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Kolay
- Esin kaynağı: Türkiye’de “kelime türetmece”, Japonya’da shiritori
- İpucu: J ile başlayan Türkçe kelime azdır. GARAJ, MASAJ, BAGAJ gibi J ile biten bir kelime sırayı rakibine zor bir harfle bırakır.
İsim Zinciri: son harften yeni isim
Önceki ismin son harfiyle başlayan bir kişi adı söylersin. Kadın ve erkek adları geçerlidir; isimler oyunun kendi ad listesinden doğrulanır. Söylenen isim aynı oyunda yeniden söylenemez.
- Örnek: ALİ → İLHAN → NALAN → NERİMAN → NEBAHAT → TANER
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Kolay
- Esin kaynağı: Shiritori ve “isim türetmece”
- İpucu: Pek çok Türkçe isim N ile biter (İLHAN, NALAN, NERİMAN). N ile başlayan isimleri (NAZ, NİL, NURAN, NEJAT) önceden düşün.
Şehir Zinciri: il, ilçe ya da ülke
Önceki yer adının son harfiyle başlayan bir il, ilçe ya da ülke söylersin; büyük dünya şehirleri de geçerlidir. Doğru cevabın altında ne olduğu yazar: “İl”, “Ülke”, “Dünya şehri” ya da “İlçe · Konya”. Son harf Ğ ise bir önceki harften devam edilir: ELAZIĞ → I.
- Örnek: ANKARA → ADANA → ANTALYA → AYDIN → NİĞDE
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Kolay
- Esin kaynağı: Rusya’da Goroda; isim-şehir-hayvanın şehir sütunu
- İpucu: A ile biten çok yer adı var. A ile başlayan illeri (ADIYAMAN, AĞRI, AKSARAY, AMASYA, ARTVİN) ezbere bil; ELAZIĞ’dan sonra I gelir, IĞDIR’ı unutma.
Kategori: isim-şehir-hayvan tadında
Ekrandaki kategoriden bir şey söylersin: meyveler, hayvanlar, meslekler ve daha fazlası. Oyunda 40 kategori var, her birinde onlarca cevap. Kategoride söylenmemiş cevap azalınca yeni kategori gelir.
- Örnek: Meyveler → MUZ · KİRAZ · AYVA · NAR
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Kolay
- Esin kaynağı: İsim-Şehir-Hayvan ve Scattergories
- İpucu: Akla ilk gelen cevapları ilk sıralar kapar. Sıra sana gelmeden iki üç yedek cevap hazırla.
Bomba: hece kelimenin içinde geçsin
Ekrandaki hece kelimenin herhangi bir yerinde geçmelidir: başında, ortasında ya da sonunda. Her sırada yeni hece gelir. Oyun ilerledikçe heceler zorlaşır; iki harfli hecelerden (KA, AR) üç harflilere (KAR, TOP) geçilir. Aynı hece bir oyunda tekrar çıkmaz.
- Örnek: KA → ŞAKA · KAPI · ARKADAŞ · MAKARNA
- Puan: Varsayılan puan; üç harfli hecede +4.
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: BombParty
- İpucu: Heceyi yalnızca kelimenin başında arama: ortada ve sonda çok daha fazla seçenek var.
Hece Zinciri: son heceyle başla
Önceki kelimenin son hecesiyle başlayan bir kelime söylersin. O heceyle başlayan kelime kalmadıysa son harf yeterli olur. Zincir tamamen tıkanırsa yeni bir başlangıç kelimesi gelir.
- Örnek: SA·KAL → KAL·KAN → KAN·TAR → TAR·LA
- Puan: Varsayılan puan + 3.
- Zorluk: Zor
- Esin kaynağı: Kore’de kkeunmal-itgi (son hece zinciri)
- İpucu: Kelimeyi söylemeden önce son hecesini düşün. Son hecesiyle az kelime başlayan bir kelime rakibini zorlar.
Kafiye: aynı sesle bitir
Kelime ekrandaki üç harfle bitmelidir. -LIK, -SIZ, -CI, -LAR, -MAK gibi ek sonları kafiye olarak gelmez; kelimeye ek takarak kurtulamazsın. Ekranda örnek bir kelime görünür, o kelimeyi söyleyemezsin. Her elde yeni kafiye gelir.
- Örnek: -RAK → TOPRAK · YAPRAK · BAYRAK · DURAK
- Puan: Varsayılan puan + 3.
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Atışmalar ve kafiye düelloları
- İpucu: Sonu sabitle, başını değiştir: -RAK için TOP-, YAP-, BAY-, DU-. Ses benzerliğinden yürüyünce cevaplar arka arkaya gelir.
Harf Havuzu: 9 harften kelime türet
Ekranda 9 harf var. Bu harflerden en az 4 harfli bir kelime türetirsin; her harfi bir kez kullanabilirsin. Harfler 7–9 harfli tanıdık bir kelimeden üretilir, bu yüzden havuzda her zaman uzun bir çözüm saklıdır. Her elde yeni harfler gelir.
- Örnek: K A L E M İ R S T → KİRA · SERT · KALEM · TERLİK
- Puan: 5 × (harf sayısı − 2): 4 harf 10, 7 harf 25, 9 harf 35 puan; dokuz harfin hepsini kullanırsan +15.
- Zorluk: Zor
- Esin kaynağı: Bir Kelime Bir İşlem’in kelime bölümü ve Countdown
- İpucu: Önce uzun kelimeyi ara: 4 harfli kelime 10, 7 harfli kelime 25 puan getirir.
Yasak Harf: o harf kelimede geçmeyecek
Verilen harfle başlayan bir kelime söylersin ama yasak harf kelimenin hiçbir yerinde geçmemelidir. Üçüncü elden itibaren iki ünlü birden yasaklanır. Her elde yeni harfler gelir.
- Örnek: K ile başla, A yasak → KİLİT · KÖPRÜ · KÖPEK
- Puan: Varsayılan puan + 2 × yasak harf sayısı.
- Zorluk: Zor
- Esin kaynağı: Lipogram: bir harfi hiç kullanmadan yazma oyunu
- İpucu: İki ünlü yasakken kalan ünlülerle kurulan kelimeleri düşün: A ve E yasaksa KUZU, KİLİT, KÖPRÜ.
Tırmanış: her elde daha uzun kelime
Verilen harfle başlayan, en az N harfli bir kelime söylersin. Her elde yeni harf gelir ve N bir artar: 5, 6, 7… 11 harfe kadar.
- Örnek: K · 5 harf → KALEM, S · 6 harf → SANDIK, T · 7 harf → TELEFON
- Puan: 10 + 2 × (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Kelime merdiveni
- İpucu: Uzun kelimelerin çoğu türemiştir: -LIK, -CI, -LI eklerine bak (KİTAPLIK, SÖZLÜKÇÜ). Sınırdan uzun kelime daha çok puan getirir.
Çift Harf: içinde ikiz harf olsun
Kelimenin içinde yan yana iki aynı harf olmalıdır. Üçüncü elden itibaren hangi çiftin geçeceği de belirlenir (LL, TT, SS, KK, AA, DD, RR, NN, MM gibi); her elde yeni çift gelir. Oyun uzadıkça ZZ, VV, FF gibi zor çiftler de çıkabilir.
- Örnek: ANNE · ELLİ · SAAT · DİKKAT
- Puan: Varsayılan puan + 2; istenen çiftte + 5.
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Bum’a özel
- İpucu: İkiz harfli kelimeleri aklında tut: ANNE, ELLİ, MİLLET, HİSSE, DİKKAT, MADDE, ŞİDDET.
Alfabe Turu: A, B, C… sıradaki harf sende
Her sırada harf bir ilerler: A, B, C, Ç… Sıran hangi harfe denk gelirse o harfle başlayan bir kelime söylersin. Ğ ve J atlanır, Z’den sonra yeniden A gelir. Başlangıç harfi her oyunda rastgeledir.
- Örnek: ARI → BAL → CEVİZ → ÇİÇEK
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: A’dan Z’ye alfabe oyunları
- İpucu: Sırana gelecek harfi önceden say: üç kişiyseniz senin harfin üç harf ileride. Ö, Ü, V, Z gibi harfler için yedek kelime tut.
Hız: her tur süre kısalır
Verilen harf ya da harflerle başlayan bir kelime söylersin; her sırada yeni başlangıç gelir. Süre her turda kısalır: 30, 23, 18, 14, 11, 9, 7 ve en sonunda 5 saniye. Süresi biten oyuncu doğrudan elenir. Varsayılan olarak 2 can ve 1 pas vardır.
Seviyeyi ana ekrandan seçersin: Kolay’da tek harf (K…), Orta’da iki harf (KA…), Zor’da üç harf (KAR…). Zor’da 2 pas hakkı olur.
- Örnek: 30 sn → 23 → 18 → 14 → 11 → 9 → 7 → 5 sn
- Puan: Varsayılan puan + tur sayısı (en çok +6).
- Zorluk: Zor
- Esin kaynağı: Hızlanan refleks oyunları
- İpucu: Düşünmeye vakit yok: ilk gelen geçerli kelimeyi söyle. Hızlı cevap hız bonusu da getirir.
Satranç Saati: herkesin kendi dakikaları
Kelime Zinciri kuralına (son harfle yeni kelime) bir satranç saati eklenir. Herkesin kendi süre bankası vardır: süre ayarı 15 sn ise 2, 30 sn ise 3, 60 sn ise 4, 90 sn ise 5 dakika. Süre yalnızca sıra sendeyken akar ve kalan süre sonraki sırana kalır. Bankası biten oyuncu anında elenir; üç hata kuralı da geçerlidir.
- Örnek: Kelime zinciri + kişisel süre bankası
- Puan: 10 + (harf sayısı − 4).
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Blitz satrançtaki satranç saati
- İpucu: Kolay harflerde hızlı oyna, süreni zor harflere sakla.
Joker Harf: soru işaretinin yerine ne gelirse
Ekranda bir harfi soru işareti olan bir kalıp görünür: KA?A. Soru işaretinin yerine herhangi bir harf koyup aynı uzunlukta bir kelime söylersin. İlk iki elde kalıp 3 harfli, sonra 4, beşinci elden itibaren 5 harflidir. Her kalıbın birden çok tanıdık cevabı olduğu önceden kontrol edilir.
- Örnek: KA?A → KASA · KAYA · KAPA · KALA
- Puan: 10 + 2 × (harf sayısı − 3).
- Zorluk: Orta
- Esin kaynağı: Çengel bulmaca ve Wordle
- İpucu: Soru işaretine alfabeyi sırayla koy (KABA, KAÇA, KADA…) ve ilk anlamlı olanı söyle.
Karışık: her sıra başka kural
Her sırada başka bir kural gelir: Bomba, Kafiye, Yasak Harf, Tırmanış, Harf Havuzu, Çift Harf, Kelime ya da Kategori. Aynı kural arka arkaya gelmez; ekranın üstünde “BU SIRA: …” yazar.
- Örnek: Bomba → Kafiye → Yasak Harf → Tırmanış…
- Puan: O sıranın kuralının puanı.
- Zorluk: Zor
- Esin kaynağı: Bum’a özel
- İpucu: Önce rozeti oku: kuralı yanlış anlamak süreni yer.
Rastgele: çark seçsin
Karar veremedin mi? Rastgele’yi seç: oyun başlarken çark döner ve Karışık dahil bir mod seçer, ardından o modun tanıtım ekranı gelir. Her oyunda sürpriz.
Haftanın Modu ve tur süresi
Her pazartesi bir mod Haftanın Modu olur; o modda biten oyunlar 2 kat XP getirir. Mod kartında altın “2× XP” rozeti görünür.
Tur süresi her modla birleşir: 15 (hızlı tempo), 30, 60 ya da 90 saniye. Hız kendi kısalan süresini, Satranç Saati süre bankasını kullanır.
Karakterler ve başarımlar için ana sayfaya, kurallar ve puanlama için nasıl oynanır rehberine dön.
Bize yaz